Hampir
saja saya pindah jurusan ke TIK saking senangnya menjelajah di dunia maya, dan
yang menakjubkan “EXcell” yang tiada henti selalu memberikan kejutan setiap
saya menggunakan“Function”. Semua
berawal ketika saya untuk pertamakalinya membelicomputer PC.Saya sangat penasaran dengan system yang ada pada computer, semuafitur saya jelajahi sampai harus berulang
kali diinstal saking seringnya kena virus.
Ada
satu dorongan lagi mengapa saya begitu berminat pada kotak ini. Kadangkala ada orangketika saya menanyakan sesuatutentang computer , dia menjawab dengan jawabanyangasal , kurang mendalamsehingga
saya masih kebingungan, akhirnya saya membeli computer kemudian laptop. Melalui browsing
tentang cara-cara menggunakansoftware akhirnya lambat laun pengetahuanku bertambah. Sampai akhirnya
mengantarku kuliah di STKIP Garut. Saya tertarik dengan jurusan inikarenaada kata “teknologi”nyayang
kuanggap pada waktu itu identic dengan computer,ternyatatidak demikian karena computer adalah
salahsatu alat yangdapatmempermudah menyampaikan informasi /materikepada siswa. Sepertinya untuk masa mendatang
guru sudah tidak bisa lagi menghindardari teknologi informasi, bukan hanya di dunia pendidikan tapi juga
dalam kehidupan sehari-hari. Berkomunikasi dengan keluarga, membayar tagihan
telepon dan listrik, system bank, belanja online, jejaring social ,apalagi yang
tidak memanfaat IT di jaman sekarang ini?
Mata
kuliah Teknologi Informasi bagi saya itu excited , karean saya mendapatkan yang
saya inginkan. Jika Pak Sang Tiers lihat frofil facebook saya, hampir semua
grup yang saya sukai betemakanteknologi
informasi dan multimedia. Manfaatnya sangat besar dalam proses belajar mengajar
di kelas. Saya sudah biasa megirimkan materi lewat facebook, mnyuruh siswa
membaca blog saya bertemakan pelajaran IPS dan mengirim jawaban lewat email.
Apalagi sekarang ada digital book , I-spring dan macromedia flash…saya tidak sabar ingin
memperlihatkan ke siswa walaupun saya masih tahap belajar.
Tetapi
ada satu pertanyaan yang tersisa kalau tidak salah ada software dreamweaver
(saya sudah menginstallnya) tapi belum dijelaskan fungsinya untuk apa.
Pesan
Untuk mata kuliah
ini saya anggap is the best karena setelah selesaikuliah nanti terlihat jelas perbedaannya
dengan S2 jurusan lain. Saran saya sebagai mahasiswa :
1.Jika sedang menjelaskan software tolongjangan terlalu cepat karena saya masih gaptek
2.Jika telah selesai kuliah ternyata ada
teknologi informasi yang baru yang lebih canggih mohon diinformasikan
supayatidak ketinggalan
3.Materinya ingin dilengkapi dengan
website pendidikan dan pembalajaran
4.Adanya informasi situs yang berhubungan
dengan pembelajaran serta bagaimana cara
mengaksesnya
5.Bersama-sama membuat situs pendidikan
dengan bertemakan “Garut” sehingga siswa akan lebih paham lag karena dekat
dengan dunia nyatanya
Saya sangat terkesan dengan materi kuliah terakhir yaitu mobile learning atau M- Learning . Jadi terinspirasi untuk menggunakan cara ini mengingat di sekolahku hampir semua siswa mempunyai hp. Kelebihan dari m-learning ini bisa digunakan dengan menggunakan hp yang fiturnya sederhana.Mari kita lihat apa itu moblile leraning itu.
Mobile Learning merupakan model
pembelajaran yang dilakukan antar tempat atau
lingkungan dengan menggunakan
teknologi yang mudah dibawa pada saat pembelajar berada pada kondisi mobile/ponsel.
Dengan berbagai potensi dan kelebihan yang dimilikinya, Mobile Learning
diharapkan akan dapat menjadi sumber belajar alternatif yang dapat meningkatkan
efisiensi dan efektifitas proses dan hasil belajar peserta didik di Indonesia
di masa datang. Program mobile learning yang dimaksud dalam tulisan ini adalah
program media pembelajaran berbasis
ponsel/HP/mobile yang terdapat pada situs m-edukasi.net.Penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi di dalam dunia pendidikan terus berkembang
dalam berbagai strategi dan pola, yang pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam
sistem e-Learning sebagai bentuk pembelajaran yang memanfaatkan perangkat elektronik
dan media digital, maupun mobile learning (m-learning) sebagai bentuk pembelajaran
yang khusus memanfaatkan perangkat dan teknologi komunikasi bergerak.Tingkat
penetrasi perangkat bergerak yang sangat tinggi, tingkat penggunaan yang
relatif mudah, dan harga perangkat yang semakin terjangkau, dibanding perangkat
komputer personal, merupakan faktor pendorong yang semakin memperluas
kesempatan penggunaan atau penerapan mobile learning sebagai sebuah
kecenderungan baru dalam belajar, yangmembentuk paradigma
Penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi di dalam dunia pendidikan terus berkembang
dalam berbagai strategi dan pola, yang pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam
sistem e-Learning sebagai bentuk pembelajaran yang memanfaatkan perangkat elektronik
dan media digital, maupun mobile learning (m-learning) sebagai bentuk pembelajaran
yang khusus memanfaatkan perangkat dan teknologi komunikasi bergerak.Tingkat
penetrasi perangkat bergerak yang sangat tinggi, tingkat penggunaan yang
relatif mudah, dan harga perangkat yang semakin terjangkau, dibanding perangkat
komputer personal, merupakan faktor pendorong yang semakin memperluas
kesempatan penggunaan atau penerapan mobile learning sebagai sebuah
kecenderungan baru dalam belajar, yangmembentuk paradigma mampu meningkatkan
efisiensi dan efektifitas proses dan hasil belajar peserta didik di Indonesia
di masa datang. Jaringa dari M-Learning
.
Program mobile learning yang dimaksud dalam tulisan ini adalah program media
pembelajaran berbasis ponsel/HP/mobile yang terdapat pada situs m-edukasi.net. Penggunaan
teknologi informasi dan komunikasi di dalam dunia pendidikan terus berkembang
dalam berbagai strategi dan pola, yang pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam
sistem e-Learning sebagai bentuk pembelajaran yang memanfaatkan perangkat
elektronik
dan media digital, maupun mobile learning (m-learning) sebagai bentuk
pembelajaran
yang khusus memanfaatkan perangkat dan teknologi komunikasi bergerak. Tingkat
penetrasi perangkat bergerak yang sangat tinggi, tingkat penggunaan yang
relatif mudah, dan harga perangkat yang
semakin terjangkau, dibanding perangkat komputer
personal, merupakan faktor
pendorong yang semakin memperluas kesempatan penggunaan atau penerapan mobile
learning sebagai sebuah kecenderungan baru dalam pendidikan.
Cara kerja dari M-learning
Fungsi dan Manfaat Mobile
Learning
Terdapat tiga fungsi Mobile
Learning dalam kegiatan pembelajaran di dalam kelas
(classroom instruction), yaitu
sebagai suplement (tambahan) yang sifatnya pilihan (opsional), pelengkap
(komplemen), atau pengganti (substitusi).
1.Suplemen (tambahan)
Mobile Learning berfungsi sebagai
suplement (tambahan), yaitu: peserta didik
mempunyai kebebasan memilih,
apakah akan memanfaatkan materi Mobile Learning atau tidak. Dalam hal ini, tidak ada
kewajiban/keharusan bagi peserta didik untuk mengakses materi Mobile Learning.
Sekalipun sifatnya opsional, peserta didik yang memanfaatkannya tentu akan
memiliki tambahan pengetahuan atau wawasan.
2.Komplemen (pelengkap)
Mobile Learning berfungsi
sebMobile Learning berfungsi sebagai komplemen (pelengkap), yaitu: materinya diprogramkan
untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima peserta didik di dalam kelas.
Di sini berarti materi Mobile Learning diprogramkan untuk menjadi materi reinforcement
(penguatan) atau remedial bagi peserta didik di dalam mengikuti kegiatan pembelajaran
konvensional.
3.Substitusi (pengganti)
Beberapa perguruan tinggi di
negara-negara maju memberikan beberapa alternatif
model kegiatan pembelajaran
kepada para peserta didik /siswanya. Tujuannya agar para peserta didik dapat
secara fleksibel mengelola kegiatan perkuliahannya sesuai dengan waktu dan
aktifitas sehari-hari peserta didik. Ada tiga alternative model kegiatan
pembelajaran yang dapat dipilih peserta didik, yaitu:1)sepenuhnya secara tatap muka
(konvensional)
2) sebagian secara tatap muka dan
sebagian lagi melalui internet
3)sepenuhnya melalui internet.
Mobile Learning juga mempermudah
interaksi antara peserta didik dengan materi
pelajaran. Demikian juga
interaksi antara peserta didik dengan pendidik/instruktur maupun antara sesama
peserta didik dapat saling berbagi informasi atau pendapat mengenai berbagi hal
yang menyangkut pelajaran ataupun kebutuhan pengembangan diri peserta didik.Pendidik/instruktur
dapat menempatkan bahan-bahan belajar dan tugas-tugas yang harus dikerjakan
oleh peserta didik di tempat tertentu di dalam websites untuk diakses oleh para
peserta didik. Sesuai dengan kebutuhan, pendidik/instruktur dapat pula
memberikan kesempatan pada peserta didik untuk mengakses bahan belajar tertentu
maupun soal-soal ujian yang hanya dapat diakses oleh peserta didik sekali saja
dan dalam rentangan waktu tertentu .
Mata pelajaran IPS merupakan suatu mata pelajaran yang
bertemakan sosial budaya sangat kompleks. Permasalahan dalam kehidupan
sehari-hari bisa dijadikan salah satu informasi yang dapat memperkaya materi
IPS. Akan tetapi adapula yang materi yang bersifat abstrak di mata siswa karena
faktor tertentumisalnya perkembangan
usis dan pengalaman. Untuk menje,abataninkesenjangan itu maka perlu suatu media
yang dapat memeperjelas penafsiran siswa. Sehngga tidak terjadverbalismen yang
akan terbawa sampai dewasa nanti.
Media tersebut banyak
ragamnya. Salah satunya yang kini perkembangnnya sangat pesat yaitu multimedia
pembelajaran yang berbasis komputer baik secara on line maupun offlne.Bahkan
media ini sangat dekat dengan dunia siswasehingga jika dimanfaatkan sangat besar keterkaitannya atau
signifikansinya. Apalagi dalam pembelajaran IPS yang begitu beragam. Sebagai
contoh ketika menjelaskan sejarah masa lampau siswa tidak bisa membayangkan
masa lalu itu kondidsi nya seperi apa, lewat bantuan film dokumenter maka siswa
diajak melihat dan menganalisis masa lalu dan kaitannya dengan dunia sekarang
ini.
bahan presentasi atau media presentasinya bisa berupa power point atau pun macromedia flash. Atau bisa juga langsung memutarkan video dan menampilkan gabar. Sebagai contoh dengan menggunakan power point tentang sejarah Perang Dunia II
Contoh lain ketikamenjelaskan roklamasimaka cukup
di ditayangkan video proklamasidan
siswa mengamatinya kemudian bertanya makan dgan mudah guru dapatmenjelaskannya.
Bahan presentasi lain yang dapat digunakan adalah
dengan menggunakan macromedia flash yang dianggpa leih lebih bagis dari
padapower point. Miasalnya ingin menggambarkan bencana alam . Conoh lain penggunaan MMI yaitu dengan macromedia flash
Encarta
adalah ensiklopediadigitalmultimedia
yang dibuat oleh Microsoft Corporation. Sampai dengan tahun
2008, Encarta Premium
mengandung sekitar 62.000 artikel dengan banyak foto dan ilustrasi, klip musik,
video, game interaktif, dan semua itu terdapat di World Wide
Web dengan setiap tahun berlangganan atau dengan membeli DVD-ROM atau CD-ROM.
Microsoft
membuat beberapa ensiklopedia yang hampir sama di bawah merek dagang Encarta
dalam berbagai bahasa, yaitu bahasa
Perancis, bahasa Jerman, bahasa Italia,
bahasa
Spanyol, bahasa Belanda, dan bahasa Jepang.
Encarta diluncurkan pada tahun 1993 setelah Microsoft memperoleh hak
non-ekslusif atas Ensiklopedia Funk & Wagnalls. Pada Maret 2009,
Microsoft mengumumkan akan menghentikan layanan Encarta; perangkat lunaknya
akan berhenti dijual pada Juni 2009, sedangkan versi situs webnya berhenti pada
31 Oktober 2009.
Microsoft Encarta adalah salah satu aplikasi besutan Microsoft yang
dibundel dalam paket Encarta Encyclopedia. Aplikasi ini berisi ribuan artikel
ensiklopedia yang cukup lengkap dalam bentuk multimedia dan dikemas dengan
sangat baik dan menarik. Nah, salah satu komponen aplikasi yang sangat menarik
dari Encarta encyclopedia adalah Encarta Dictionary. Kamus ini terbilang cukup
unik dan dengan fitur yang lengkap, dan sejauh ini saya masih belum menemukan
kamus yang lebih baik atau lebih lengkap daripada Encarta Dictionary
Program pendukung pelajaran yang menambah
nilai manfaat komputerdi bidang pendidikan adalah Microsoft Encarta. Anda
tinggal menginstall program tersebut ke dalam komputer dan Anda dapat mengakses
informasi dan ilmu pengetahuan seperti memiliki internet.Didalamnya terdapat
artikel, games, video dan simulasi mengenai mata pelajaran matematika, sains,
sejarah, geografi, seni dan lain sebagainya. Ada pula kamus terjemahan berbagai
bahasa nasional di dunia seperti bahasa Inggris, Perancis, dan lain sebagainya.
Sayangnya,
bahasa pengantar yang digunakan dalam Microsoft Encartaadalah bahasa Inggris.
Senin, 16 Juni 2014
Bagamana cara merawat computer
supaya tahan lama?
Pada
awalnya saya tidak paham cara merawat computer terutama terhadapa berbagai
macam virus. Tetapi ketika ada trouble maka saya berusaha bertanya pada
akhlinya dan googling di internet. Pada akhirnya saya bias menemukan berbagai
iformasi tentang cara merawat computer supaya awet dan tahan lama.
Setelah beberapa waktu
digunakan, komputer akan memiliki banyak sekali file-file sampah yang tidak
lagi diperlukan. Akibatnya adalah performansi komputer menjadi lambat. Semakin lama performanya akan membuat kita semakin frustasi.
Saat anda mengalami masalah tersebut, maka terlebih dahulu anda harus
memastikan apakah ruang bebas pada disk (tempat penyimpanan file system)
semakin berkurang. Jika demikian, maka hal itulah yang menjadi salah satu
penyebab merosotnya performa komputer, yakni banyaknya file sampah.
Bagaimana file sampah ini mengacaukan system? Dengan seringnya penggunaan komputer, install dan uninstall software,
browsing Internet, download, online chatting dsb, menghasilkan file sampah
dalam jumlah yang sangat besar dan terakumulasi yang menyebabkan system tidak
stabil dan rawan crash. Dalam waktu yang sama pula file sampah tersebut dapat
mengurangi kecepatan system dengan cara memenuhi ruang pada hard disk. Terdapat
dua sumber utama yang menghasilkan fiel sampah : file-file temporary yang
dihasilkan saat proses install, uninstall dan menjalankan sebuah program,
surfing di internet, menonton video, chatting dan hal lain yang dilakukan
selama on-line. Sumber lainnya adalah program-program yang jarang sekali kita
gunakan dan kita sisa-sisa dari sebuah software yang tidak terpakai yang tidak
di-uninstall dengan sempurna. Jenis file sampah Beberapa
pengguna komputer menginginkan untuk membersihkan file-file sampah tersebut
secara manual. Hal tersebut dapat dilakukan apabila kita mengetahui file-file
apa saja yang termasuk dalam kategori file sampah. Secara umum dapat dikatakan
bahwa jenis-jenis file sampah antara lain adalah : file temporer yang memiliki ektensi
.tmp, ._mp), file log, atau file lain yang memiliki ektensi seperti .gid, .chk,
.old, .bak.
Banyak
pakar komputer menyarankan agar tidak melakukan pembersihan file-file sampah
secara manual, karena mungkin saja file system yang penting ikut terhapus.
Ditambah lagi pekerjaan tersebut akan memakan waktu dan juga sangat beresiko.
Namun jika anda tetap menginginkan untuk melakukannya secara manual, sebaiknya
buatlah backup file-file yang penting terlebih dahulu sebelum memulai proses
pembersihan.
Tetapi mengapa kita harus
melakukannya secara manual bila ada banyak software gratis yang tersedia di
internet untuk melakukan pekerjaan tersebut.
Cara Merawat Komputer secara Software dan
Hardware
Dalam pemakaiannya
seharusnya dilakukan perawatan komputer secara berkala baik pada CPU maupun
monitor. Sebenarnya hal yang sangat dasar sering dilupakan dalam hal cara
merawat komputer yang dapat menyebabkan terjadinya kerusakan pada komputer.
A.Cara merawat komputer secara
Software :
1.
Gunakan Operating System yang sesuai
Sistem operasi akan sangat berpengaruh dengan spesifikasi komputer yang akan
digunakan. disarankan agar diatas batas minimum dari hardware agar dalam
penggunaan dapat maksimal. sehingga, Aplikasi dan volume data dengan
spesifikasi Komputer yang digunakan.
2.
gunakan program aplikasi sesuai kebutuhan
dengan menggunakan program aplikasi sesuai kebutuhan tentunya akan
memperpanjang umur dari software (lepas dari kode registrasi atau key setiap
program aplikasi).
3. Anti
Virus yang Update
lakukan update secara berkala terhadap anti virus yang dimiliki (baca : Review Antivirus Gratis Terpopuler 2013). Adanya virus dapat menyebabkan
lambatnya akses pada komputer dan rusaknya system atau data. Bahkan dalam
kondisi ekstrim dapat menyebabkan komputer macet/hang/Not Responding. Kalau
sudah hang tidak ada cara lain selain menekan tombol Restart pada CPU. Apabila
ini sering terjadi otomatis CPU sering mati tanpa proses ShutDown yang berarti
akan memperpendek umur komputer khususnya Harddisk. melalui media flashdisk
virus ditularkan dan Internet bagi PC yang sering terkoneksi Internet. Selain itu
tips pemilihan anti virus yang kurang tepat juga dapat mempengaruhi kinerja
komputer.
4.
Deffrag harddisk secara berkala
Fungsi
defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file – file harddisk berdasarkan
jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/write
sehingga beban kerja akan lebih ringan yang akhirnya dapat memperpanjang umur
harddisk. Caranya sebagai berikut :
1.Klik
Start atau tekan Windows pada keyboard All Program Accessories System
tools Disk defragmenter
2.Pilih Accessories
3.Pilih System Tools
4.Pilih Disk Defragmenter
5. Pilih partisi yang ingin sobat defrag kemudian pilih
defragment disk
Tahapannya :
a.
b.5. Tutup
program yang tidak berguna
setiap program yang diload atau dijalankan membutuhkan memori (RAM) sehingga
semakin banyak program yang dijalankan semakin banyak memori yang tersita. Hal
ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat (lelet/lemot) juga beban
kerja menjadi lebih berat yang akhirnya dapat memperpendek umur komponen atau
komputer.
6.
Bersihkan recycle bin secara teratur
Sebenarnya file/folder yang kita hapus tidak langsung hilang dari harddisk
karena akan ditampung dahulu di Recycle Bin. Hal ini dimaksudkan agar apabila
suatu saat Anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. Recycle Bin yang
sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yang dapat menyebabkan pembacaan
harddisk jadi lelet.
Dapat
juga melakukan penghapusan permanen (yang tidak muuncul di recycle bin) dengan
cara menekan tombol Shift+Del secara bersamaan, konfirmasi
YES.
7.
Uninstall program tidak perlu
bagi yang tidak tahu-menahu mengenai program aplikasi, khususnya yang sering
internetan dan sering download program tidak jelas. tentunya, akan membuat
Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write
harddisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat sehingga harddisk akan cepat
rusak.
B. Cara
merawat komputer secara hardware :
1. debu
atau kotoran kecil yang menempel
Debu merupakan musuh utama dari barang elektronik dan kotoran lain yang
menempel pada perangkat di dalam casing CPU maupun Monitor. cara
membersihkannya menggunakan kompressor dan dilakukan di ruangan terbuka.beberapa
hal yang harus di HINDARI cara merawat komputer secara hardware agar
berhati-hati membersihkan lapisan isolator pada PCB terkelupas sehingga
menyebabkan korosi pada jalur tembaga. Kalau ini terjadi, maka perawatan
komputer akan lebih sulit karena harus mengganti peripheral tersebut. Apabila
terjadi korosi pada soket, gunakan contact cleaner/degreaser cleaner untuk
membersihkannya. jangan gunakan kuas untuk membersihkan soket-soket
dikhawatirkan ada debu yang masuk.
2.
Sistem Pendingin (kipas dan aluminium pendingin)
jika anda
pengguna antusias atau sering menggunakan komputer dengan kinerja tinggi untuk
aktivitas seperti game dan multimedia (editing photo and video), ada baiknya
untuk menambah sitem pendingin dengan yang lebih baik. Pada dasarnya hampir
seluruh sistem pendingin yang disertakan bersama paket pembelian processor
(pendingin default) sudah mencukupi kebutuhan proses pendinginan processor.
3.
Pengecekan pada Pemasangan peripheral
yang penting beres dan jarang sekali melakukan pengecekan terhadap semua
peripheral yang terpasang. Sering cara pemasangan Motherboard atau peripheral
lainnya dengan sekrup yang tidak lengkap atau kurang kencang. Ini yang sering
terlewatkan dalam cara merawat atau tips perawatan komputer. Biasanya ini
sering terjadi pada PC rakitan lokal seperti Kapasitas Daya Power Supply yang
kurang memadai, kipas pendingin yang kurang baut, motherboard yang kurang kokoh
dan lain sebagainya. setelah mengetahui cara merawat hardware diharapkan lebih
teliti ya.
4.
Menstabilkan tegangan listrik
tegangan kadang tinggi atau malah justru rendah (spanning) dalam jangka panjang
akan menyebabkan komputer mati secara mendadak tanpa proses Shutdown. Selalu
monitoring kondisi listrik di rumah anda, jika berada pada daerah yang sering
terjadi pemadaman listrik (kebanyakan luar jawa) harap menggunakan UPS (semacam
penampung daya sementara agar dapat mematikan komputer dengan benar menggunakan
proses shutdown) dan stabilizer (penstabil tegangan listrik) untuk
mengantisipasinya.
5.
Ventilasi udara yang cukup
Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga sirkulasi/ penggantian
udara dari dan ke monitor / CPU cukup lancar. Ventilasi udara yang kurang baik
akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di
dalamnya akan menjadi cepat panas dan dapat memperpendek umur komponen komputer
tersebut. Oleh karena itu, usahakan jarak antara monitor/CPU dengan
dinding/tembok minimal 30 cm. bila dipandang perlu pasang AC di dalam CPU
(xixixi :P).
6.
Jauhkan benda yang mengandung medan magnet
Hal ini akan mengakibatkan warna monitor akan menjadi tidak rata atau
belang–belang karena pengaruh medan magnet yang ada pada barang tersebut. jadi,
tolong ya jauhkan monitor dari benda seperti hp, speaker dan lainnya yang
mengandung magnet.
Pengertian Teknologi informasi menurut Haag and Keen
adalah seperangkat alat yang membantu anda dalam bekerja dengan informasi
dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemerosesan informasi
.
b.
Perkembangan IT
ØMasa
prasejarah(….s/d 3000 SM)
Gambar
–gambar yang tidak bermakna di dinding gua
Dan
alat-alat yang mengahsilkan bunyi dan isyarat
ØMasa
3000 SM
Munculnya
symbol-simbol yang dibentuk dari pictograph
ØMasa
2900 SM
Penggunaan
huruf hieroghliph oleh bangsa Mesir Kuno
ØMasa
500 SM
Serat
papyrus sebagai kertas
ØMasa
105 SM
Bangsa
Cina telah menemukan kertas
c.
Pengelompokan Teknologi Informasi
v1.Perangkat
Masukan
Perangkat masukan atau input device merupakan perangkat yang memberikan sinyal
masukan kepada sistem komputer. Masukan tersebut berupa sinyal inputdari
maintainance input.
a)Perangkat
Masukan Langsung
Dalam peralatan masukan langsung, input
langsung diproses CPU tanpa disimpan oleh penyimpan media luar. Berikut
ini adalah contoh beberapa peralatan masukan langsung.
a.Mouse
b.Keybord
c.Joystick
d.Scaner
e.Microphone
f.CD-ROM
(Compact Disk Read Only Memory) Drive
b) Perangkat
Masukan Tak Langsung
Pada perangkat masukan tak langsung, data yang tidak
langsung diproses melainkan direkam dahulu ke media penyimpan luar
seperti pita magnetic. Contohnya key-to-tape.key-to-card, dan
key-to-disk.
2. Perangkat
Pemrosesan (CPU)
Perangkat
pemrosesan merupakan pusat pengelolaan dan pengontrolan segala pemrosesan data.
Perangkat pemrosesan terdiri dari
1.Control
Unit
2.Arithmetic
Logic Unit (ALU)
3.Memory
3. Perangkat
Penyimpanan (Storage Device)
Perangkat Penyimpanan (Storage Device) berfungsi untuk menyimpan data yang
telah dimasukkan dan jua menyimpan hasil pemrosesan kerja CPU. Perangkat
Penyimpanan dibagi menjadi dua, yaitu memori internal dan memori eksternal.
1.Memori
Internal
a. ROM (Read Only Memory)
b. RAM (Random Acces Memory)
2.Memori
Eksternal
a. Harddisk
b. CD-ROM
c. Floppy Disk
d. Flashisk
4.Perangkat Keluaran (Output Device)
Perangkat keluaran
merupakan perangkat komputer untuk menampilkan dan mengeluarkan hasil kerja
komputer. Contoh-contoh perangkat keluaran sebagai berikut.
a.Monitor/Display
b.Printer
c.Speaker
d. Komponen dari computer antara
lain
a.
hardware : cpu,memory,I/O,device innterconector
b. software :OS, package application
c.
brainware:end user,programmer analyst
manager
e. Kelasifikasi IT
menurut
sistemnya : embedded IT system,dedicated IT, general
menurut
ukurannya :supercomputer,
miniframe,mainframe, wrkstain
klien
– server
f. Manfaat IT bagi dunia pndidikan
1)sebagai sumber data dan
informasi,
2)sarana pertukaran data
dan informasi.
3)Arus
informasi tetap mengalir setiap waktu tanpa ada batasan waktu dan tempat,
4)Kemudahan mendapatkan resource yang lengkap,
5)Aktifitas
pembelajaran pelajar meningkat,
6)Daya
tampung meningkat,
7)Adanya
standardisasi pembelajaran,
8)Meningkatkan
learning outcomes baik kuantitas maupun kualitas.
2. a.pengertian computer menurut Sawyer :
mesinmultiguna yang dapat deprogram yang menerima data yang diproses dan
memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat digunakan
b.sistem computer
Pengertiansistemkomputeradalah suatujaringanelektronik yang terdiri dari perangkat
lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu seperti menerima input,
memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakanoutputdalam bentu informasi dan juga bisa
diartikan elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan
menggunakankomputer.
3. Perangkat keras
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa
indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba
secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi.
Hardwaredapat
bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga
disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.Contohnya
*input Devicemerupakan
perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk memasukkan data
ke dalam memori komputer, sebagai contoh input device yaitukeyboard, mouse, touchpad,
touch screen, light pen, joy stick, games paddle, barcode, digitizer, scanner,
sensor dan voice recognizer.
*Central Procesing Unit (CPU) atau yang lebih
dikenal dengan namaProsesoradalah perangkat keras komputer yang sangat penting
dalam memahami dan melaksanakan perintah dari perangkat lunak.
*Memori merupakan media penyimpanan data sementara pada
komputer, memori bertugas dalam jangka pendek atau sekedar transit data dalam
menyimpan data sehingga komputer tidak perlu selalu akses langsung ke harddisk
dalam mencari dan mengolah data, maka dari itu besarnya RAM menentukan dan
membantu kecepatan dari komputer.
4. Perangkat lunak adalah
Pengertian
Software komputeradalah
sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atauperangkat
lunakinilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
Contohnya
Jenis-jenis
Software Terdapat beberapa jenis software, di tinjau dari
segi fungsi dan dari segi cara memperolehnya. Ada 3 jenis tingkatan software dari segi fungsi, diantaranya
: - Sistem Operasi - Program Aplikasi - Bahasa Pemrograman
Sistem Operasi Sistem operasi atau operating system ( OS) adalah
perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen
perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan
software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan multimedia. Dengan
kata lain sistem operasi merupakan software pada lapisan pertama yang ditaruh
pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software
lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan
layanan inti umum untuk software-software tersebut. Layanan inti umum yang di
maksud seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka
user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas
inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi.
A.Sistem
Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih
jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam
komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara
bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya
dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain,
dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan
secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga
sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk
menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu. Sistem operasi terbagi menjadi 3 kelompok besar: 1. Microsoft Windows– yang
antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi
3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT
3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows
Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang
akan dirilis pada tahun 2014).
2.Mac OS,
adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau
Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Dan
versi 10.5 (Leopard).
5.
Multimedia
a. Pengertian
Multimedia
adalah Multimedia diambil dari kata multi dan
media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia
adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan
animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia
dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio
atau video, teks, grafik dan animasi.
b. Kaitan
multimedia dengan pembelajaran
1.Fungsi
Atensi
Fungsi atensi media visual merupakan inti, yaitu menarik dan
mengarahkan perhatian siswa untuk berkonsentrasi kepada isi pelajaran yang
berkaitan dengan makna visual yang ditampilkan atau menyertai teks materi
pelajaran. Seringkali pada awal pelajaran siswa tidak tertarik dengan materi
pelajaran atau mata pelajaran itu merupakan salah satu pelajaran yang tidak
disenangi oleh mereka sehingga mereka tidak memperhatikan. Media gambar
khususnya gambar yang diproyeksikan melalui overhead projector dapat
menenangkan dan mengarahkan perhatian mereka kepada pelajaran yang akan mereka
terima. Dengan demikian, kemungkinan untuk memperoleh dan mengingat isi
pelajaran semakin besar.
Fungs1.i Afektif
Media visual dapat terlihat dari tingkat kenikmatan siswa ketika
belajar (atau membaca) teks yang bergambar. Gambar atau lambang visual dapat
menggugah emosi dan sikap siswa, misalnya informasi yang menyangkut masalah
social atau ras.
2.Fungsi Kognitif
Fungsi kognitif media visual terlihat dari temuan-temuan
penelitian yang mengungkapkan bahwa lambang visual atau gambar memperlancar
pencapaiaan tujuan untuk memahami dan mengingat informasi atau pesan yang
terkandung dalam gambar.
3.Fungsi Kompensatoris
Fungsi kompensatoris
media pembelajaran terlihat dari hasil penelitian bahwa media visual yang
memberikan konteks untuk memahami teks membantu siswa yang lemah dalam membaca
untuk mengorganisasikan informasi dalam teks dan mengingatnya kembali. Dengan
kata lain, media pembelajaran berfungsi untuk mengakomodasikan siswa yang lemah
dan lambat menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan dengan teks atau
disajikan secara verbal
6. Internet
a.definisi
internetadalah jaringan besar yang saling
berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-orang dan
komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan sistem-sistem
komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung
bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi (mulai dari text,
gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama.
Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol standar yaitu Transmision
Control Protocol dan internet Protocol yang lebih dikenal sebagai TCP/IP.
b. Kaitannya dengan
pembelajaran
Manfaat Internet sekarang sudah dapat
dirasakan oleh berbagai kalangan. Manfaat Internet sebagai salah satu media
terbesar di dunia bisa digunakan sebagai pendoronga majunya pendidikan masa
depan. Internet dapat dianggap sebagai sumber informasi
yang sangat besar. Ada dua peranan internet yang sangat penting, yakni:
1. Lembaga
pendidikans
Untuk memperkenalkan kepada orang-orang tentang lembaga
pendidika tersebut dengan membuatkan web lembaganya di dalam internet.
Untuk menghemat waktu dan biaya dalam perekrutan siswa baruMempermudah menarik minat siswa
2.Bagi tenaga pendidik
Memudahkan mencari bahan materi pembelajaran
Mencari akses informasi terbaru
Sarana komunikasi dan berdiskusi dengan siswa melalui jejaring
social edukatif
Mempermudah siswa dalam megimpulkan tugas
3.Bagi peserta didik
Dapat mempengaruhi motivasi belajar siswa
Memudahkan dalam mencari informasi baru dan materi pelajaran
Memudahkan dalam mengumpulkan tugas
Mengembangkan intelektual siswa baik secara teoretis maupu
terapan